約 4,729,052 件
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/33.html
MP Game Script Files (.gsc) The purpose of this section is to outline what is needed to create the .gsc files used in a multiplayer map. この項の目的は何がマルチプレ-ヤーマップで使われた .gsc ファイルを作るために必要とされるかについて概説することです。 Creating the level.gsc file The first step is to create a game script file with your level s name in the filename. It goes in the following game directory 第1ステップはファイル名であなたのレベルの名前でゲームスクリプトファイルを作成するはずです。それは次のゲームディレクトリに入ります: \raw\maps\mp\mp_yourmap.gsc Below is a screenshot of the mp_backlot.gsc file, opened in UltraEdit. It can be opened in any text editing application. Below the image is a breakdown of each of the lines in the script file. 下は、 UltraEdit で開かれて、 mp_backlot.gsc ファイルのスクリーンショットです。それはどんなテキスト編集アプリケーションででも開かれることができます。スクリプトファイルで画像の下にラインのそれぞれの内訳があります。 maps\mp\mp_backlot_fx main(); This is a reference to the special FX file for the map. Only needed if the map_fx.gsc file exists. maps\createart\mp_backlot_art main(); This is a reference to the Art file for the map. The map_art.gsc files don t exist in the community tools, so in a user-made map this line wouldn t exist. maps\mp\_load main(); Required for map to run. maps\mp\_compass setupMiniMap("compass_map_mp_backlot"); This line is needed for the minimap image to display correctly. maps\mp\mp_backlot_fx main(); これはマップのための特別な FX ファイルにレファレンスです。ただ、もし map_fx.gsc ファイルが存在するなら、必要とされるだけです。 maps\createart\mp_backlot_art main(); これはマップのための絵画写真資料フィルムにレファレンスです。map_art.gsc ファイルはコミュニティツールで存在しません、それでユーザ製のマップでこのラインは存在しないでしょう。 maps\mp\_load main(); マップのために稼働するために必要とされる。 maps\mp\_compass setupMiniMap("compass_map_mp_backlot"); このラインは正確に表示部にミニマップイメージのために必要です。 //setExpFog(500, 2200, 0.81, 0.75, 0.63, 0); This line creates exponential fog for the map (start distance, end distance, red, green, blue, transition time). It is commented out because it was later redefined in the map_art.gsc file. It should be uncommented in a user-made map. //VisionSetNaked( "mp_backlot" ); This line references the map s .vision file for post-processed color correction. It is commented out because it was later redefined in the map_art.gsc file. It should be uncommented in a user-made map with a .vision file. ambientPlay("ambient_backlot_ext"); Plays the ambient sound track created for this map. //setExpFog(500, 2200, 0.81, 0.75, 0.63, 0); このラインはマップ(スタートディスタンス、終わりディスタンス、赤い、緑の、青い、遷移時間)を求めて指数のフォグを作ります。 //VisionSetNaked( "mp_backlot" ); この行マップが(そのために) .vision ファイルであるリファレンスが色補正をポスト - 処理しました。それが map_art.gsc ファイルで後に再定義されたから、それはコメントアウトされます。それは .vision ファイルでユーザ製のマップで uncommented されるべきです。 ambientPlay("ambient_backlot_ext"); 周囲のサウンドトラックがこのマップを求めて作った活動。 game["allies"] = "marines"; Sets the "friendly" team to Marines. game["axis"] = "opfor"; Sets the "enemy" team to the OpFor desert enemies. game["attackers"] = "axis"; Sets the attacking team in Search and Destroy to the "enemy" team. game["defenders"] = "allies"; Sets the defending team in Search and Destroy to the "friendly" team. game["allies_soldiertype"] = "desert"; The Marines in this map will be using desert gear. game["axis_soldiertype"] = "desert"; The OpFor in this map will also be using desert gear. game["allies"] = "marines"; フレンドリー」チームを海兵隊員に設定します。 game["axis"] = "opfor"; 「敵の」チームを OpFor 砂漠の敵に設定します。 game["attackers"] = "axis"; Search and Destroy の攻撃しているチームを「敵の」チームに設定します。 game["defenders"] = "allies"; Search and Destroy の防御しているチームを「フレンドリー」チームに設定します。 game["allies_soldiertype"] = "desert"; このマップの海兵隊員が砂漠のギアを使ってであろう。 game["axis_soldiertype"] = "desert"; このマップの OpFor が同じく砂漠のギアを使ってであろう。 setdvar( "r_specularcolorscale", "1" ); This value is defined in some maps to make surfaces more reflective. (To simulate wet surfaces in maps like Downpour, for instance). It has to be zeroed out to 1 in all other maps so it won t stay at the reflective value on a map switch. setdvar( "r_specularcolorscale", "1" ); この値は表面をいっそう反射させるために若干のマップで定義されます。(Downpour のようなマップで、実例を求めて濡れた表面を装うために)。それはすべての他のマップで1にゼロで置き換えられなければなりません、それでそれはマップスイッチの上に反射する値に滞在しないでしょう。 setdvar("r_glowbloomintensity0",".25"); These three values are values used to tweak the bloom effect, when bloom is enabled. Not necissarily needed for user-made map. setdvar("r_glowbloomintensity1",".25"); setdvar("r_glowskybleedintensity0",".3"); setdvar("compassmaxrange","1800"); Sets the display distance of the minimap. setdvar("r_glowbloomintensity0",".25"); 値が、ブルームが使用可能であるとき、ブルーム効果を微調整するために使ったこれらの3つの値がそうである。 setdvar("r_glowbloomintensity1",".25"); setdvar("r_glowskybleedintensity0",".3"); setdvar("compassmaxrange","1800"); ミニマップの表示距離を設定します。 Creating the level_fx.gsc file The level_fx.gsc file is optional, but can be used to add special effects to your level. It goes in the following game directory level_fx.gsc ファイルはオプションです、しかしあなたのレベルに特殊効果を加えるために使われることができます。それは次のゲームディレクトリに入ります: \raw\maps\mp\mp_yourmap_fx.gsc Below is a screenshot of the mp_backlot_fx.gsc file, opened in UltraEdit. It can be opened in any text editing application. 下は、 UltraEdit で開かれて、 mp_backlot_fx.gsc ファイルのスクリーンショットです。それはどんなテキスト編集アプリケーションででも開かれることができます。 Each of these lines is loading a special effect into memory under a certain alias, which can then be referenced when defining an effect as described below. これらのラインのそれぞれがそれから、下に記述されるように、結果を明確にするとき、参照されることができるあるエイリアスの下のメモリに特殊効果を載せています。 The maps that shipped with the game have a separate map_art.gsc file where these effects were defined. User-made maps won t have this file, so the effects should be defined within the map_fx.gsc file. ゲームで出荷されたマップはこれらの結果が明確にされた別個の map_art.gsc ファイルを持っています。ユーザ製のマップがこのファイルを持たないでしょう、それで結果は map_fx.gsc ファイルの中で明確にされるべきです。 Names of special FX that you can use are located in the \raw\fx directory. あなたが使うことができる特別な FX の名前は \raw\fx ディレクトリに置かれています。 Below are a few examples of what these definitions would look like. 下は定義が見えるであろうこれらを望むものの少数の例です。 Defining a looping sound at certain point in the map ent = maps\mp\_createfx createLoopSound(); ent.v[ "origin" ] = ( -619.675, -2705.93, 331.715 ); ent.v[ "angles" ] = ( 270, 0, 0 ); ent.v[ "soundalias" ] = "emt_tree_palm_rustle"; Defining a one-shot effect ent = maps\mp\_utility createOneshotEffect( "firelp_small_pm" ); ent.v[ "origin" ] = ( -187.003, -703.577, 67.8959 ); ent.v[ "angles" ] = ( 270, 30.6197, 101.38 ); ent.v[ "fxid" ] = "firelp_small_pm"; ent.v[ "delay" ] = -15; ent.v[ "soundalias" ] = "fire_metal_small"; A one-shot effect places a certain effect at the specified location in a map. The effect file itself is generally set to looping, so a placed one-shot effect will generally loop. 1ショットの効果がある効果を指定されたロケーションにおいてマップに置きます。ループすることに、効果ファイル自身は一般に設定されます、それで出された1ショットの効果が一般にループするでしょう。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=MP_Game_Script_Files") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/2279.html
member bass Cliff Lundberg ex-MODERAT LIKVIDATION, ex-MACHINEGUN KELLY vocal Wisemark ex-MODERAT LIKVIDATION guitar Andy Rydell ex-VIRGIN SIN MusicSplatter Punx on Acid [ digi / 2019 reissue ] Music Splatter Punx on Acid [ digi / 2019 reissue ] 2019 ( 1989 ) Black konflik Records ( Malaysia ) 「BLACK FROM THE GRAVE」DEMO(1986) 1. Vi fulla... 2. Do U Conform? 3. F.O.A.D 4. Never Surrender 5. Fred K 「HORROR GOLOCAUST」DEMO (1987) 6. The Smell of Death 7. Teenage Waste 8. Suck My Cock 9. Computer World 10. Sacrifice comp "Really Fast vol.5" 11. The Right to Survive comp "Uniforms" 12. Cannibal Carnage 13. G-town (Ghosttown) / Rokk Rolls 「FACES OF DEATH」LP (1989) 14. Sacrifice 15. City of the Dead 16. Acid Punk 17. Trapped 18. City of the Dead 2 19. Uncut 20. Over n Out 21. A Good Cop Is a Dead Cop the Hate in Me Will Never Stop 22. Into the Funhouse / God Is a Owner of the Biggest Arse Around Unreleased songs (1988) 23. Teenage Wasted Version 24. Moderat Likvidation Medley 1 Vi Fulla... 2 Do U Conform? 3 F.O.A.D. 4 Never Surrender 5 Fred K 6 The Smell Of Death 7 Teenage Waste 8 Suck My Cock 9 Computer World 10 Sacrifice 11 The Right To Survive 12 Cannibal Carnage 13 G-Town (Ghostown) / Rokk Rolls 14 Sacrifice 15 City Of The Dead 16 Acid Punk 17 Trapped 18 City Of The Dead 2 19 Uncut 20 Over N Out 21 A Good Cop Is A Dead Cop The Hate In Me Will Never Stop 22 Into The Funhouse / God Is A Owner Of The Biggest Arse Around 23 Teenage Wasted Version 24 Moderat Likvidation Medley
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/100.html
Overview of Standard Tool Scripts SynthEyes includes a number of standard tool scripts, in addition to the import and export scripts. Additional scripts are announced regularly on the web site and via the Msg message button in SynthEyes. Here is a quick overview of when to use the standard scripts available at time of publication. For usage details, consult the tutorials on the web site and the control panels that pop up when they are started. Apply/Remove Lens Distortion. If you track a shot, then discover there was lens distortion, and want to switch to an undistorted version, but do not want to re-track the shot—use this script to update the tracking data. Camera to Tracker Distance. Prints the distance from the camera to the selected tracker(s). Convert Flex to Trackers. A flex is a 3-D curve in space; this script creates a row of trackers along it, so you can make it into a mesh or export the coordinates. Duplicate Mesh. Use to create copies of a mesh object, possibly shifting each one successively to make a row of fence posts, for example. Duplicate Mesh onto Trackers. Duplicate a mesh onto selected (or all) trackers, for example, many pine trees onto trackers on a mountainside. Use this script to delete them later if you need to, it is otherwise difficult! Filter Lens FOV. Use to smooth out a lens field of view track in a zoom shot, to eliminate zoom/dolly jitter. Grid of Trackers. Creates a grid of supervised trackers, optionally within a spline. Use for open-ocean tracking and creating dense supervised meshes. Invert Perspective. Turn a low(no) perspective object track inside out. Mark Seeds as Solved. You can create seed trackers at different locations, possibly on a mesh, then make them appear to be solved at those coordinates. Motion Capture Camera Calibrate. See motion capture writeup. Reverse Shot/Sequence. Use to avoid re-tracking when you’re suddenly told to reverse a shot. Reverses tracker data but not other animated data. Select By Type. Use to select all Far trackers, all unsolved trackers, etc. Shift Constraints. Especially using GPS survey data, use this script to adjust the data to eliminate the common offset if X values are X=999.95, 999.975, 1000.012, you can subtract 1000 from everything to improve accuracy. Splice Paths. Sometimes a shot has several different pieces that you can track individually; this script can glue them together for a final track.
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/205.html
Album King of Ska アーティスト:Prince Buster レーベル:Jst Star? 形態:CD 発売:2000年 商品番号:PBCD11 King of Ska ★クリックしたら、Amazonでお得な値段で購入できるよ★ 特徴・コメント Gaz Mayall?によるセレクト。 曲目 Don t Throw Tones? Linger On? Madness? God Son? Enjoy It(Enjoy Yourself)? Ska Town? Mr.Prince(Version Of Call Me Master)? 7 Wonders Of The World? Down Beat Burial? Fire Stick? County Machukie? Almost Like Being In Love? Super Charge? Jack The Ripper? Forresters Hall? Beat Street Jump?
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/266.html
Pirates of the Caribbean At World s End 項目数 30 総ポイント 1000 難易度: ★☆☆☆☆ 収集物を意識すれば、1周+αで100ソウル獲得以外はすべて取得出来る。 取り逃しもリプレイレベルで補完可能。 ゲーム展開は映画(2作目&3作目)と内容が同じなので、見ていれば円滑に進めることが出来るだろう。 一部不親切な箇所もあるが、それを含めても難易度は低め。 Eleven Calypso Pieces Find the hidden Calypso piece on each level to unlock the story of Davy Jones and Calypso. 150 Seven Letters Collect all seven Letters, lost throughout the Prison Fortress. 25 Seven Periwigs Collect the seven Periwigs hidden around Port Royal. 25 Seven Nautilus Shells Collect the seven Nautilus shells, scattered throughout the Flying Dutchman. 25 Seven Pirate Flags Collect the seven Pirate Flags of Tortuga, hidden in chests and secret areas. 25 Seven Paprika Tins Collect the seven Paprika tins of Isla Cruces. 25 Seven Bottles of Rum Collect the seven bottles of Rum (hidden in the Black Pearl) during the Kraken s attack. 25 Seven Sea Charts Collect the seven Sea Charts from the streets of Singapore. 25 Seven Skulls Collect the seven Skulls hidden throughout Davy Jones Locker. 25 Seven Tarot Cards Collect the seven Tarot cards lost around the Flying Dutchman. 25 Seven Gold Bars Gold - every pirate s dream! Collect the seven gold bars of Shipwreck City. 25 Seven Pirate s Dice Collect the seven Pirate s dice, lost around the Flying Dutchman and the Black Pearl. 25 Prison Fortress Treasure Open the Jackanism chest in the Prison Fortress, and unlock bonus material in the Treasure Trove. 25 Port Royal Treasure Open the Jackanism chest in Port Royal, and unlock bonus material in the Treasure Trove. 25 Tortuga Treasure Open the Jackanism chest of Tortuga, and unlock bonus material in the Treasure Trove. 25 Isla Cruces Treasure Open the Jackanism chest in Isla Cruces, and unlock bonus material in the Treasure Trove. 25 The Kraken Treasure Open the Jackanism chest in the Black Pearl, and unlock bonus material in the Treasure Trove. 25 Davy Jones Locker Treasure Open the Jackanism chest of Davy Jones Locker, and unlock bonus material in the Treasure Trove. 25 Shipwreck City Treasure Open the Jackanism chest in Shipwreck City, and unlock bonus material in the Treasure Trove. 25 The Maelstrom Treasure Open the Jackanism chest of the Maelstrom, and unlock bonus material in the Treasure Trove. 25 Jack s second finish move Unlock Jack s second finish move by escaping from the Prison Fortress. 25 Jack s third finish move Unlock Jack s third finish move by surviving the Kraken s attack. 25 Jack s fourth finish move Unlock Jack s fourth finish move by escaping from Davy Jones Locker. 25 Will s second finish move Unlock Will s second finish move by saving Chevalle and leaving Port Royal. 25 Will s third finish move Unlock Will s third finish move by stealing the key from the Flying Dutchman. 25 Will s fourth finish move Unlock Will s fourth finish move by surviving Isla Cruces. 25 Elizabeth s second finish move Unlock Elizabeth s second finish move by locating Mistress Ching and Villanueva in Tortuga. 25 Elizabeth s third finish move Unlock Elizabeth s third finish move by surviving Isla Cruces. 25 Elizabeth s fourth finish move Unlock Elizabeth s fourth finish move by exploring and escaping from Singapore. 25 Collect 100 Souls Collect one hundred souls from your enemies using the power of the Jackanism sword. 150 Eleven Calypso Pieces 各ステージにある装飾の施された茶色の宝箱の中にあるCalypso Piecesを11個集める。 (Sea Battleはクエスト報酬なので注意) 取り逃がした分はリプレイレベルで補完可能だが、 どのステージのPieceを取り逃したかは確認出来ないので注意! 一応、ポーズメニューで取得済みの個数だけは確認できる。 ○○ Treasure系 各ステージにある緑色の箱を開ける事で解除される。 開け方は必殺技が発動するために必要なスカルを3つ取得し、 右上の顔面アイコンの目を光らせた状態にして、箱の前でLT+RT+A同時押し。 スカルが足りなくなった場合、開けることは出来ないので 念のため、箱を開放するまで必殺技を使わない方が良い。 「Prison Fortress Treasure」については、1周目で開けることができない。 ストーリークリア後にリプレイレベル(メインメニューExtras→Replay Level)で始めると 骸骨がチェストの周りに置いてあるので、それを取って開けることができる。 Collect 100 Souls クリア後のステージセレクトでも補完可能だが、 ステージごとの最高記録分しか加算されない。 Port Royalの隊長を倒すまで兵隊が無限沸きする場所と、 Isla Crucesのラストで一気に解除する事も可能。 やり方は、 隊長以外をひたすら倒しゲージをためる。 →LT技でザコを倒し、たまに落とすアイテムで緑玉を2つ以上貯める。(緑玉1つでも発動は出来るが有効時間が短すぎる) →隊長を巻き込まない距離からLT+RT+A技を発動し、ザコを倒しまくる。 →100ソウルカウントまで上記の過程を繰り返す。 ※稼ぎを行う場合、長時間戦闘を強いられるので連射パッド推奨。 なお、実績解除判定はステージクリア後の取得Soul数集計画面で行われる。 よって、必要分のSoulを取得してもその場では解除されないので注意。 Seven ○○系 収集アイテムは全体的に見つけやすい場所に配置されている。 以下外国のサイトから翻訳して検証したものを記載。 (より分かりやすい表現や欠けてるステージの補完をよろしくお願いします) Prison Fortress 1.建物の中に入り、2つ目の長い階段を上る途中の宝箱。 2.バルコニーの見張りを倒した後、ドアをあけて入った左手側の宝箱。 3.壁を爆発させて開けた後、右手の階段を下りた先。 4. 銃で盾を落とす場所の左側の宝箱。 5. 壁を爆発させた場所の真上。大ジャンプ後、右手に細い通路がありその先の宝箱。 6. 壁を剣を使ってよじのぼった後、右手の移動可能な木箱を動かして上った先の宝箱。 7. クリフサイドに入ってすぐ左手の宝箱。 Port Royal 1.最初の橋を渡ってすぐ左にある3つの扉の倉庫の真ん中。カギが必要。 2.女性が話しかけてくるムービーイベントの近くにあるロープを登った屋根の先。 3.最初の橋から真っ直ぐ前に進み、突当たって左にあるハシゴを登り、壁伝えに移動した先 4.2つ目のエリア道沿いに進んでいると見えるロープに登る。 5.決闘の後のエリア。始まる場所の左側奥の箱 6.5のエリアの次、カギを開けて進み素手で殴りあう場所にある。 7.最後の2人で戦うエリア。始まる場所から右側にあるロープを登り壁伝いに左側。 Dutchman Encounter 1.隣の船に潜入し、火で扉を開けた先のエリア内。 2.1の下の階に落ちてる。。 3.大砲室内に落ちてる。 4.大砲室の次のエリアに落ちてる。 5.オルガンがあるエリアの2つ下の階に落ちてる。 6.オルガンのエリアに落ちてる。 7.オルガンの楽譜を集め弾き終えた後、再度2つ下の階で敵を倒し楽譜を手に入れその曲を弾く。 Tortuga 1.最初のエリア。ハシゴを登って屋根に飛び移る 2.2つ目のエリア。ブタの飼育場の横の小屋を火薬樽で吹き飛ばす。 3.最初に仲間と共に戦うところ。ロープを登る。 4.3から壁伝いに移動した先にある2つ目の箱。 5.2つ目のエリア左側にある木の戸を火薬樽で壊す。 6.脇役2人の大乱闘の後。スタート地点近くに戻り、壁をよじ登って着地した付近の箱。 7.火薬樽を転がしてくる敵を突破した先の壁をよじ登った先。着地するところの後ろあたり。 Isla Cruces 1.トラップで入り組んだ迷路の先。洞窟の手前。 2.爆弾の仕掛けがある付近。 3.エリザベスにキャラチェンジした直後の後ろの宝箱。 4.崖を渡っていった最後、敵が出てくる付近。 5.4の場所から洞窟へと入った直後。 6.決闘後、ジャックが操作キャラになった直後、その付近。 7.火薬で壁を壊す付近の洞窟の中。 Kraken 1.2.最初の船に2つある。 3.ジャックを操作する場面のクラーケンの足を越えた正面。 4.大砲でクラーケンの足を撃つエリアの一番向こう側。階段の横。 5.4の上のエリア。クラーケンの足が出たり入ったりしている付近。 6.船上に場面が戻ったところの一番後ろ。 7.6の後、大砲で足を吹き飛ばした前方の箱。 Singapore 1.開始真っ直ぐ進み突当たって右側に進んだところのハシゴに登り、板渡りした先の箱。 2.木箱を動かして登るところの箱。 3.2の足場からロープを伝って降りたところの下にある箱。 4.マーケットストリートに入ったらすぐ左側にあるハシゴに登る。登った直後に右の壁を伝って進んだ先の箱(分かりづらいで注意) 5.2回目に3人で戦う場面の後。ハシゴを登り、ジャンプして先に進んだ先の真下。 6.釣鐘とシーザーの像がある広場にある動かせる箱の後ろ。 7.スナイパーが2人待ち構えてるところの真下。 Davy Jones Locker 1.スタート地点から左前方の箱 2.2つ目の場面で右側の巨大胸骨の下にある箱。 3.3つ目の場面。舵を取ってる人の前の箱。 4.洞窟をくぐりロープで下に下りた後、右側にジャンプする。 5.酒場の外にいる男に話しかける。 酒場でカップを拾い、2種類のタルからそれぞれ酒を掬う。 酒のブレンドに満足すると建物の周りに箱が現れる(大砲のある辺り)。 6.酒場の店主からボトルを集めてくれと頼まれ外へ。すぐ見える箱を開けると2度目にドクロが出る。 7.決闘の後の船の場面。両端いずれかの箱にある。 Sea Battle 1.幽霊船に捕まった後、隣の部屋の階段の横。 2.上のオルガンの部屋にある箱。 3.最初の牢屋の隣にある。火薬樽で爆破した後にカギ。 45.3の隣の牢部屋に2つある。カギなどを使って取る。 6.ハシゴを登ったすぐ先の箱。 7.3人で戦う部屋の箱。 Shipwreck City 1.ウェストドック、ハシゴを降りたところの先にある箱。(ハシゴを使わず降りてしまうかも) 2.決闘の後にロープに登った先の通路の右側の箱。 3.マーケットエリア入ってすぐ。 4.スラムにある箱の中。 567.スラムで戦った後にイーストドックにいる人(分岐の左側)と話すとイーストドック内に3つ出現するので再度探索する。 Maelstrom 1.操作キャラがジャックに切り替わった後、木箱がたくさんあるエリア。 2.1の次のエリア 3.3の次のエリア。牢獄の中。 4.階段をあがり、チェックポイントが入る部屋。オルガン部屋の手前。 567.船の上。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/501.html
Black The Fall 項目数:14 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ コンプまで2時間程度。チャプターセレクトあり。 以下の動画通りにプレイすれば全て解除出来る。 参考動画 Working Class Hero Ingnorance is bliss 100 Outlaw Runaway 50 Obscure Dissident Eyes wide open 50 VCR vs Communism Kung-fu movie time! 50 Garage Days I confess! 50 High Hopes Cheers! 100 Step into the Light Breathe in 100 Fez I m so pretty! 100 Unexpected Journey What goes around ... 100 Remember, Remember Childhood ghosts 50 At The Gates Welcome To The City 50 In God We Trust Confess for the State. 50 Who s There? Occupied 100 Dead Man Walking Play dead 50 Outlaw・Step into the Light・At The Gates・Dead Man Walking ストーリーを進めていけば解除できる。 Working Class Hero ゲーム冒頭にある自転車を、上部のカウンターが1000減るまで漕ぎ続ける。 途中で自転車を降りてもカウントはリセットされない。 Obscure Dissident 1-2のしゃがみながら看守の前を通る場所で、直後にある段差を飛び降り、突き当たりの部屋まで進む。 VCR vs Communism 2-2冒頭の部屋の床を調べて開け、蒸気を避けつつ突き当たりの部屋まで進む。 Garage Days 2-2二つめの部屋、エレベーターで一番下まで降りた後左のフェンスを開け進み、スイッチを操作する。 High Hopes 2-4二つめの部屋、エレベーターで一番下まで降りた後右に進み、瓦礫に隠れた床を調べて入る。 Fez 3-4冒頭のコンテナが運ばれている場所で、上部に赤いラインの入った箱をレーザーポインターで狙って落とす。 Unexpected Journey 3-5、ロボットから隠れて進むエリアを抜けた直後、線路の右側で貨物列車が来るのを待ち、Xで最後尾に掴まって乗る。 Remember, Remember 3-9、ゲートの前にある監視小屋のスイッチを調べる。 In God We Trust 4-2の教会を抜けた直後、瓦礫のあるあたりで3回ジャンプして床を崩し、そのまま突き当たりまで進む。 Who s There? 4-5冒頭で左にあるトイレを調べてノックする。
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/475.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>INTENIUM GmbH 製作会社>World-LooM 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/9318/aerie-spirit-of-the-forest/index.html 日本語 紹介文 After a natural disaster, Shangri-La lays in ashes. Aerie and the will-o-wisps are called upon to bring the land back to life. Guide them through forests, mountains, swamps and snowy peaks as they heal many different plants and trees. Awaken slumbering animals and cure them - they will give you valuable resources to heal nature’s wounds. Use strategic thinking to repair the planet in this fun Strategy game, Aerie – Spirit of the Forest! Unique gameplay Immersive atmosphere Heal nature s wounds! 画像 « » var ppvArray_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6 = new Array(); ppvArray_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Aerie+-+Spirit+of+the+Forest&file=en_aerie-spirit-of-the-forest-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6(0); }; function ppvShow_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6(n){ if(!ppvArray_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6$( ppv_img_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6 ).src=ppvArray_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6[n]; ppv_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6$( ppv_link_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6 ).href=ppvArray_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6[n]; ppv_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6$( ppv_prev_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6 ).href= javascript ppvShow_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6( +(n-1)+ ) ; ppv_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6$( ppv_next_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6 ).href= javascript ppvShow_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_77237088ffde206d0e1d09c4b31af7c6$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 204 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/11(月) 00 29 08 ID XKgzh2oV 「Aerie - Spirit of the Forest」ちょっと傾向は違うけど、 「すべてはお姫様のために」のミニゲームなしで癒し系な感じ。 まったりゆっくり楽しみたい人にはいいかも。 209 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/11(月) 04 59 17 ID u+8T/+qB . 204 お試ししただけなんだけど、クマ!ちょっとまって! もすこしあとで頼みたい仕事が!そんな奥に入り込まないで! とか、マネジメントしようのない要素が面白いと思ったw . 208 2Dでもかなり楽しいのいっぱいあるけれど、お魚さんの所には四つしか…… ttp //www.bigfishgames.com/download-games/genres/89/tower-defense.html 214 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/12(火) 00 22 00 ID AW2Gsmyo . 204 自己レスだけど、中盤から時間制限厳しくて 全然まったりできなかった。無視して続けてもOKだけど 557 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 22 14 06 ID 7zZgWBU7 Roads of Rome Aerie - Spirit of the Forest どっちもすべてはお姫様のために系で面白かった 5周ぐらい遊んだよ お姫さまみたいにクリアタイムの記録とかがあったらもっと燃えたのになー Royal EnvoyとかFogotten landとかこういうタイムマネジメントかつビルドのゲームって面白いね 他にもこういう系統でおススメありませんか? コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/hg_guild/pages/22.html
The Stockades 事実上Allyの方専用と思われる Human首都Stormwind内にあるAllyの24-32向けインスタンス。 よくPvP待ちの時に荒らしに入るインスタンス(ぇ インスタンスなんだけど、ぶっちゃけおいしいドロップが出ない印象。 それでも適正レベルでは苦労するんだぜ。 [歴史] 城塞都市 Stormwind の地下牢であり、本来は囚人を収監する場所である。しかし内部は囚人達が自由に歩き回る無法地帯と化している。 Stormwind のガード達は彼らが地上に逃げ出さない様、入口を厳重に監視するのに手一杯となってしまっている。 [地形] もうそのまんま地下牢です。 [クエスト] 25 What Comes Around... (Dungeon) 26 Crime and Punishment (Dungeon) 26 Quell The Uprising (Dungeon) 26 The Color of Blood (Dungeon) 26 The Fury Runs Deep (Dungeon) 29 The Stockade Riots (Dungeon) くらいかな? [ダンジョン] MOB すごく…囚人だらけです。
https://w.atwiki.jp/cotlostidols/pages/62.html
The Metal Soldierette アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 New Paint Job 10 ◯ The Metal SoldieretteのDPSが200%増加 Cocky Leader 25 ◇ The Metal Soldieretteが最前列に居る時、The Metal SoldieretteのDPSが400%増加 Arms Race 50 ◯ The Metal SoldieretteのDPSが200%増加 Self Replicating Nanobots 75 ◇ The Metal SoldieretteのHPが、毎秒最大HPの(100-The Metal Soldieretteに攻撃中のモンスターの数×3)%分回復 Titanium Alloy 100 ◯ The Metal Soldieretteの受けるダメージが50%減少 Cool Under Pressure 125 ◇ The Metal SoldieretteのDPSが、The Metal Soldieretteに攻撃中のモンスターの数×20%増加 Avenger 200 ◯ 200Lv以降、The Metal SoldieretteのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 動力源 コモン The Metal SoldieretteのDPSが25%増加 アンコモン The Metal SoldieretteのDPSが50%増加 レア The Metal SoldieretteのDPSが100%増加 エピック The Metal SoldieretteのDPSが400%増加 レジェンダリー(Lv1) The Metal SoldieretteのDPSが800%増加The Metal Soldieretteが攻撃を受けている時、The Metal SoldieretteのDPSが100%増加※ ジェットパック コモン The Metal SoldieretteのDPSが25%増加 アンコモン The Metal SoldieretteのDPSが50%増加 レア The Metal SoldieretteのDPSが100%増加 エピック The Metal SoldieretteのDPSが400%増加 レジェンダリー(Lv1) The Metal SoldieretteのDPSが800%増加総DPSが、The Metal Soldieretteに攻撃中のモンスターの数×10%増加※ グローブ コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加The Metal SoldieretteのDPSが、Healerタグを持つキャラの数×100%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/48.html
ここを編集 MISSION OBJECTIVE Investigate the Dominion Lab CREDIT REWARD 125,000 RESEARCH OPPORTUNITIES +4 Protoss Research +3 Zerg Research +実績 13_Piercing%20the%20Shroud.jpgPiercing the Shroud [15] Complete all mission objectives in the "Piercing the Shroud" mission. ミッション 【Piercing the Shroud】 中のクリア目標を全て達成せよ。 14_Not%20So%20Brutalisk.jpgNot So Brutalisk [10] Kill the Brutalisk in the "Piercing the Shroud" mission without losing a unit to the Brutalisk on Normal difficulty. ミッション 【Piercing the Shroud】 難易度 "Normal" において、ユニットを失わずにブルタリスクを倒せ。 15_Lock%20and%20Load.jpgLock and Load [10] Locate all 13 weapon pickups in the "Piercing the Shroud" mission on Hard difficulty. ミッション 【Piercing the Shroud】 難易度 "Hard" において、13個の武器を発見せよ。 ☆ 隠し実績 ☆ 04_Monster%20Mash.jpgMonster Mash [0] Use the A.R.E.S. to kill the Brutalisk in the "Piercing the Shroud" mission on Normal difficulty. ミッション 【Piercing the Shroud】 難易度 "Normal" において、ブルタリスクを A.R.E.S. を使用して倒せ。 ・A.R.E.S. はブルタリスクの部屋の少し前に登場する武装兵器。 ・ブルタリスクをA.R.E.S. の近くまで誘導してから、A.R.E.S. を起動すればよい。 このミッションは隠しミッションです。 +出現方法 ミッション【MEDIA BLITZ】にて、南東角の建物[ Korhal Civilians ]を破壊するとプレイ可能となります。 ミッション・ブリーフィング ▽惑星(Castanar) Located near the Dominion s fringe. Castanar is a small, nondescript world with little in the way of natural resources. The only notable feature of the planet is the massive berylium storage facility orbiting it on a captive asteroid. ドミニオン制星権の辺境に位置するキャスタナーは、自然資源も乏しく特徴のない惑星です。唯一特筆に値する点は、軌道上の小惑星に莫大なベリリウム貯蔵施設が設置されている事です。 ▽打ち合わせ Horner The classified documents we found on Korhal imply the Dominion has a top secret bio-weapons lab on an orbital platform at Castanar. If the Dominion is cooking up a big surprise for us, I d like to know about it. コーハルで見つけた機密書類によると、ドミニオンのトップシークレットの生物兵器研究所がキャスタナーの軌道プラットフォーム上にあるとのことです。ドミニオンがビッグなサプライズを用意してくれているというのであれば、詳しく知りたいですね。 ミッション開始シーン CASTANAR SYSTEM 21 32 Shipboard Time キャスタナー星系 21 32 - 船内時間 Raynor So what s the scoop on this top-secret death-lab? それでこのトップシークレットの殺人研究所の何が引っかかるんだ? Horner This asteroid is registered as a Beryllium Storage warehouse, but that must be a cover for the Dominion s bio-lab. この小惑星はベリリウムの貯蔵庫として登録されています。ですが、ドミニオンの生物兵器研究所を偽装しているに違いありません。 Raynor Let s hope so. We d look pretty silly comin all this way for a few tons of Beryllium. そうだと良いんだがな。2,3トンのベリリウムの為にわざわざ来たなら、ただのバカだしな。 Raynor Did those documents give us any clues as to what the Dominion s cookin up in there? ドミニオンの奴等がここで何をしてるか、資料に手がかりは? Horner No sir. But they did contain some of the facility s security codes, so we may be able to hack into their systems. 無いですね、サー。ただ、資料には施設のセキュリティコードが仕込んであったので、奴らのシステムに侵入できるかもしれません。 Raynor Sounds fun. 楽しそうだな。 Raynor Well, long as we re here, we may as well take a look. ま、来ちまった以上、調べてみるとするか。 ミッション中 <降下開始> Horner Sir, parts of the facility seem to be scan-shielded...our signals are breaking up left and right. Be careful in there. サー、施設内の幾つかに探査防壁が張られている為...そちらの位置を正確に確認できません。用心して行ってください。 Raynor Hey, careful s my middle name. おい、俺のミドルネームは‘用心’だぜ。 Horner I thought it was Eugene... あなたのミドルネームは‘ユージーン’でしょう... Raynor Shut it, Matt. Alright, boys - stay frosty! 冗談はここまでだ、マット。よし、お前ら、慎重に行くぞ! <入口到達> Raynor Surprise, surprise, the door s sealed. Nothing a little breaching charge won t cure. 驚いた驚いた、ドアが封鎖されてますよっと。爆薬があればどうとでもなるがね。 Tutorial-Breaching Charge The Breaching Charge is a highly explosive charge used to blow open doors. Can only be placed on doors and other destructibles. チュートリアル:指向性爆薬はドアを吹き飛ばして開けるために使う高性能爆弾です。 破壊可能なドアなどにだけ仕掛ける事が出来ます。 <ドア破壊> Dominion Officer This facility is strictly off limits - Raynor?! Halt, you re under arrest! この設備は立ち入り制限区域だ - レイナー!?止まれ!貴様を逮捕する! Raynor Not today, Buddy. 今日じゃないぜ、相棒。 Tutorial-Computer Terminals Bring troops close to Computer Tarminals to active them. On-screen buttons will be available to use once the Terminals are activated. チュートリアル:コンピューター端末 端末にユニットを近づけ、スクリーン上のボタンを押す事で端末をアクティブにすることができます。 <セキュリティシステム操作開始> Firebat Hm. Fry any rebel you see! ヘヘ、反乱者どもを焼き肉にしてやろうじゃねぇか! Raynor Looks like we got a reception committee waitin for us. Adjutant, activate those gun turrets and give em a surprise! 見たところ俺たちの歓迎会の委員がお待ちのようだ。アジタント、あの砲台を稼動させてドッキリさせてやれ。 Adjutant System accessed. Decrypting security overrides. System control established. システムアクセス完了。解析されたセキュリティを上書きします。システムコントロールを確立しました。 Raynor Well, we got half the guns. Should take some of em out at least. よし、半分の砲を掌握した。これで少しは奴らを黙らせられる。 <セキュリティシステム起動(右か左どちらか)> Firebat What th - 何だ こ - <研究室突入> Scientist Oh my God, don t kill me! お願いだ、殺さないでくれ! Raynor These creatures...they ain t like any zerg I ve ever seen before. Matt, scan their bio-signatures. この生きモンは...今までに見た事もないザーグだな。マット、この生物表記を調べてくれ。 Horner Hold on...the signal s weak in there. Wait. Sir -- I m reading both zerg and protoss DNA. Were those... things assimilated somehow? 待って下さい...信号が弱いものですから。何でしょうこれは.....ザーグとプロトス双方のDNAが読み取れます。つまり...何らかの方法で掛け合わされたのでしょうか? Raynor I don t know. But I m real curious as to what they re doing inside a Dominion lab. 分からん。だがドミニオン研究所の中で何が起こっているのか、実に興味深くなったぜ。 Dominion Marine Check it out, we got that Raynor guy trapped in lab one. 見ろよ、レイナー共を研究1号室に閉じ込めたぞ。 <ドアが閉じられ、封鎖される> Dominion Marine Ha, nice. Release the zerg! お、よくやった。ザーグを放ってやれ! Raynor Zerg! They re coming from the holding pen! Destroy it, boys, we gotta block em out! ザーグ!檻から出てくるぞ!殺れ、息の根を止めちまえ! <ドアを破壊し、通路に出る> Dominion Marine They got out! That ain t good... 出てきやがった!まずいぞ... <グレネード取得> Tutorial-Grenade Raynor can toss Grenades at groups of enemy units. Grenades do damage to a large area indicated by the Targeting Reticle. They can also be targeted at specific areas on the ground to clear a path. レイナーは敵集団にグレネードを投げ込むことができます。グレネードは照準の指し示す広い範囲にダメージを与えます。また、地上の任意のエリアをターゲットにすることで進路を塞ぐ瓦礫などを排除することも可能です。 Dominion Marine Hold em back! Don t let em in the lab! 近づけるな!やつ等をラボに入らせるな! <セキュリティシステム操作開始> Raynor Looks like we got a few options on this terminal to soften em up before we go in. 突入前にこの端末に用意されてるメニューいずれかを、奴らにお見舞いできるようだな。 <セキュリティシステム起動(Zealots x15 / Zerglings x65 / Ultralisk x4 いずれか)> <突入し、殲滅後> Raynor Looks like the same creature was mutated and cloned over and over. Matt, you got any additional info? 似たような生物が大量にクローン・変異されているようだ。マット、何か読み取れるものは? Horner Stetmann s been running some tests, sir. He says the specimens DNA strands have been artificially spliced. Whoever s in charge of this mess did it deliberately. ステットマン達が幾つかのテストを行っています、サー。彼曰く、遺伝子構造を人工的に繋ぎ合わせた物だそうです。一体誰の指示でこんな研究を。 Raynor Matt, we ve gotta blow this place sky high. No way we can just leave it standing. マット、この施設を木っ端微塵にするぞ。二度と使えんようにな。 Horner Well... I m picking up a strong power signature close to you. There must be a large fusion reactor somewhere in the facility. ええ...あなたの付近で強い出力を検知してます。その設備のどこかで巨大な核融合炉があるはずです。 Raynor Perfect. We ll find the reactor, destroy it, then we re outta here! それなら確実だ。核反応炉を見つけ次第破壊し、さっさとトンズラするぞ! <プラズマガン取得> Raynor They were testing these weapons...on the specimens. What the hell have they been up to here? 奴らはこれらの兵器を試していたのか...あの試作品(生物)に。奴らはここでどんな研究をしているんだ? Tutorial-Plasma Gun The Plasma Gun is a powerful single-shot weapon with limited charges. Use discriminatingly against dangerous enemy units. プラスマガンは弾薬数に制限はありますが、強力な単発武器です。なるべく危険な敵ユニットを選んで使用しましょう。 <カーゴベイ前に到達> Raynor We got trouble ahead, that cargo bay s big enough for heavy units. まずいな、この先のカーゴベイは重装ユニットが十分入る大きさだぞ。 <収納されているウォーボットを発見> Raynor Oh yeah. Siege tanks...Vikings...Wait...Some kinda warbot? Looks like I can pick a weapon upgrade and activate it from this console. Here goes... おおう、シージタンクに...バイキングに...待てよ...こいつはウォーボットか?どうやらこのコンソールを使えば、アップグレード武装一つつけて起動できそうだ。それなら... <ウォーボット、起動(Anti-Armor Missiles / Anti-Personel Napalm / All-Purpose Cannons いずれか)> Raynor That bot won t last long, let s move! 奴は長くは持たない、いくぞ! <ウォーボット、時間切れで吹っ飛ぶ> Raynor Well he did his best for us. 彼はとても役立ったな。(「ありがとよ」的な感謝の意) <セキュリティシステム操作開始> Raynor You reading me, Matt? I could use some reinforcements down here. They got something big in the next room and I don t think it s friendly. 聞こえるか、マット?ここは増援が欲しいところだ。奴らは何かでかいモンを隣の部屋で飼っているようだが、仲良くなれそうにない。 Horner You got it, sir. I only have one dropship available. What do you need? 了解しました。ドロップシップが1機使えます。どんな編成をご希望でしょうか? <Marine x8 / Marauder x3 / Firebat x4 / Marine x3 + Medic x3 いずれか選択> Horner Yes, sir. Your reinforcements are inbound. 了解しました。増援を降下させます。 <セキュリティシステム操作開始(Brutalisk制御装置)> Raynor Brutalisk, huh? So the Dominion s doing research on these things too. Mean looking sucker... ブルタリスクかよ?ドミニオンの興味(研究)はこいつらにまで及ぶのか。ふざけやがって... Horner This might not be the best time to take on a giant zerg monster, but Stetmann still needs more Brutalisk samples to complete his research. It s your call. 今はこのデカブツに構っている暇はないでしょう、ですがステットマンが研究を終えるためにブルタリスクのサンプルを欲しがってもいます。ご判断はお任せします。 <核融合炉付近に到達> Horner Sir, you re right on top of that power signature -- the fusion reactor must be nearby. サー、あなたはちょうど出力信号の真上にいます――核融合炉が近くにあるはずです。 <核融合炉、破壊> Adjutant Containment field weakening. Protoss/zerg hybrid reviving. 抑制装置、機能低下中。プロトス・ザーグ混成体、動き出します。 Scientist Emergency! Emergency! 緊急!緊急事態だ! Scientist Containment breach! 抑制装置が破られる! Scientist We re all gonnna die! みんな殺されてしまう! Raynor Oh my Lord. Am I seenin this right? なんてこったい。これは現実か? Scientist Aahhhh! あぁぁぁぁっ! Raynor Hybrid? We should get out of here right now... 混成体か?直ぐに此処から脱出しないとな... Raynor Alright, that s it. We re leaving! よし、任務完了だ。脱出するぞ! Horner Sir, you ll have to be careful. Signal s warping, but that critter s breaking the place apart! Who knows what you ll run into! サー、気をつけてください。化け物たちが至る所を破壊しているせいで、座標が上手く確認できません!出口に誘導できないのです! Raynor Just what I wanted to hear. Thanks for the head s up. Stay tight on me! Let s move, Raiders! 俺が聞きたかった事を先に...。ここまで支援ありがとよ。おめぇら、俺から離れるなよ!行くぞ! <クロノ・リフト・デバイス発見> Raynor Chrono Rift Device ? Must be based on alien tech. Mengsk is really playing with fire here. クロノ・リフト・デバイス?エイリアン・テクノロジーによるものに違いない。メンスクはココで火遊びをしてたわけか。 Tutorial-Chrono Rift Device The Chrono Rift Device is derived from unkwn alien technology. When used, it will slow everything within its energy field. クロノ・リフト・デバイスは未知のエイリアンテクノロジーです。使用するとエネルギーフィールド内の全ての速度を低下させます。 <障害物発見> Raynor C mon ladies, we need to keep moving . Blast through that rubble. さぁお前ら、進み続けるしかねぇ。瓦礫を排除するぞ。 Tutorial-Rubble Rubble obstacles can be cleared with Breaching Charges, Plasma Gun shots, Grenades, or regular Attacks. 瓦礫の障害は爆薬、プラズマガン、グレネード、もしくは通常攻撃で取り除くことができます。 <混成体登場(瓦礫を取り除いてこちらに向かっている)> Horner Sir! If I m reading this right that hybrid is virtually indestructible, don t try and fight it - just get out of there! サー!私が見る限り、混成体を殺す事は不可能と思われます、戦おうなど思わず―そこから脱出する事だけを考えてください! Raynor Ah hell, that debris won t hold it for long! Keep moving! Go! GO! くそったれ、あの瓦礫はそうは持たないぞ!止まるな!進め!進め! <混成体、瓦礫を破壊完了> Horner The hybrid is on the move! 混成体が向かってきています! <セキュリティシステム到達> Raynor Another Warbot! Adjutant, send it after the hybrid to buy us some time! ウォーボットがもう1体ある!アジタント、それを混成体にぶつけて時間稼ぎをしてくれ! Raynor Let s move!([Breaching Charge]等で瓦礫などを破壊すると) 進め! Raynor This place is coming apart fast! すごい勢いで崩れてくな! <重装兵器、破壊される> Raynor Hell, that warbot didn t last long! 畜生、時間稼ぎにもなりゃしねぇ! <混成体、姿をくらます> Horner Sir! I lost the Hybrid s signal. It seemed to just... disappear. サー!混成体のシグナルを見失いました!急に...消失したようです。 Raynor Define "disappear." 消失ってなんだ。 <混成体、先回りして出現> Raynor Whoa! What the hell! うぉお!ふざけんなよ! <発着場付近に到達> Dominion Marine Evac! Get to the transport!(混成体を連れてきたレイナー達をみて) 脱出だ!船へ急げ! Raynor Transport? I think we just found our way out of here! 船だって?オレたちゃ出口さがしてるだけだったんだがな! <発着場到達(クリア)> Raynor Time we were leaving! Lift off! 出るぞ!離陸しろ! Raynor Matt, can you read me? I m inbound in some big transport the Dominion was nice enough to supply. Don t shoot us down! マット、聞こえるか?今、都合良くドミニオンのでかい船に乗ってるんだ。撃つんじゃねぇぞ! <イーハン・クリスタルでA SINISTER TURNをクリア済み> HYPERION BRIDGE 04 17 - Shipboard Time ハイペリオン船橋 04 17 打ち合わせ Raynor That thing down there, it was like the hybrid Zeratul fought. 奴は、ゼラトゥルが戦ってた奴と酷似していた。 Horner Here? But how? ここ(イーハン・クリスタル)で見たものと?しかし何故? Raynor Mengsk! It s always Mengsk! The end of the universe is coming and I should have known he d be behind it! メンスクだ!またメンスクだ!宇宙の終焉がやって来るんなら、どうせ裏に奴が絡んでると思いつくべきだったぜ! Horner But how did he hybridize zerg and protoss? The technology required is way beyond anything terrans have developed. He can t be working alone on this... しかし、どうやってザーグとプロトスを掛け合わせる事が出来たのでしょうか?そのような技術は現存するどのテラン技術をも越えています。彼一人で成せるものとは、到底思えないのですが... HYPERION CANTINA {11 Minitues Later ハイペリオン酒場 11分後 <イーハン・クリスタルでA SINISTER TURNをクリアしていない> ミッション達成後 HYPERION BRIDGE 04 17 - Shipboard Time ハイペリオン艦橋 04 17 - 船内時間 Raynor What the hell is Mengsk playing at? メンスクは一体何で遊んでやがったんだ? Horner Creating his own alien super-soldiers by the looks of it. He s found a way to hybridize zerg and protoss somehow. 見る限り彼の為のエイリアン超兵士を作ってたのでしょう。どうにかしてザーグとプロトスを掛け合わせる方法を見つけたんでしょうね。 Raynor Don t look like he s house-broken em yet. Least the lab s been trashed. 飼い馴らせていたようには見えないがね。少なくともラボはお釈迦になったようだ。 Horner Yeah, but it was only one lab. Who s to say how many more he s set up? ええ、しかしそれはラボは一つだけなら、です。彼が他にいくつ研究所をもっているのかもしれませんしね? HYPERION CANTINA 11 Minitue Later ハイペリオン酒場 11分後 ▼Armory ▽Swann Swann What in hell s name did you stir up in that lab, cowboy? あのラボで一体何をやらかしてきたんだ、カウボーイ? Raynor Mengsk s taken to playin god literally now. He made that thing and whole heap more like it! An who knows how many other labs he s got out there? メンスクが神を弄んでいたのさ、文字通りの意味でな。奴があのラボとああいった中身を全部作ったんだ。あれと同じようなラボが他にいくつあるかわからねぇよな? Swann Great, like we ain t got enough to handle with the zerg. Now we got Mengsk breedin his own damn monsters too. 大したもんだ、俺達がザーグを手懐けるにゃまだ早いようだな。じゃあ今度はメンスクを、奴の作った化けモンと掛け合わせてみるか。 ▼Bridge ∵Horner Horner I don t know what Mengsk was trying to do in that lab. But I think he s in over his head. メンスクがあのラボで何をしようとしていたのかはわかりません。しかしどうやら彼の手に負えるものではなかったようですね。 ▼Cantina ▽Tosh Tosh Whatever you found down there makes me afraid. What was it? あんたが地上で見つけたモノは、オレに恐怖を感じさせたぞ。一体何を見た? Raynor Something monstrous - a zerg-protoss hybrid. It must ve been a powerful psi for you to feel its scream from all the way up here. 得たい知れねぇ化け物――ザーグとプロトスの混成体だよ。きっと強力なサイコ能力を持ってたんだろう、それでお前は奴の叫び声がここまで上って来たのを感じたんだろうよ。 Tosh Searing. Blinding. Like feelin the sun burning your face with your eyes squeezed shut. I never felt a thing like that before. I hope I never do again. 焼け付くような、目が眩むような、まるで太陽が顔を焼き焦がし、瞼をぎりぎりと締め付けるかのようだぜ。こんな感覚は初めてだ。二度と体感したくはねぇな。 ▽News【MENGSK SCANDAL】 Lockwell This is Kate Lockwell for UNN. Donny Vermillion remains on sick leave -- get better Donny! Coming up later, we begin a ten part expose on corruption in the Dominion government. How high does it go? UNNのケイト・ロックウェルです。ドニー・バーミリオンは病気による休養を続けております。早く良くなってね、ドニー!さてこの後の特集は、全10回シリーズでお送りするドミニオン政府の腐敗告発ドキュメントです。何処まで話が進むでしょうか? Lockwell Tonight however, I d like to return to the topic of Tarsonis, and the day it fell. Families ripped apart -- literally -- when the savage zerg arrived. Mountains of dead bodies, deserted cities... しかし今夜は先ずはタルソニスの話題、そしてあの星が陥落した日の事から振り返ってみたいと思います。獰猛なザーグ達が襲来し、この地に住む家族たちは文字通り引き裂かれることになりました。山のように積み上がった死体、廃墟となった街… Lockwell Let s play that clip again. 再び映像をどうぞ。 <録画映像再生> Arcturus I will rule this sector or see it burnt to ashes around me.... 私はこのセクターを統治できないのなら、ここが灰になるまで燃え尽きるのを見てやるのだよ... <スタジオで騒動が起きる> Stage Manager Stop! Wait! You can t just come in here -- 待ってくれ!あんたらここに入っちゃ -- Dominion Security Officer By order of Dominion Security, this newscast is terminated. ドミニオン治安部隊の命令だ、このニュース放送は中止だ。 <ドミニオン治安部隊の介入により放送中止> Raynor We finally got ya, Arcturus. Nice to see the media taking shots at you for a change. やっと捕まえたぜ、アークトゥラス。メディアが今度はお前に一撃食らわすのを見れるなんて嬉しい限りだ。 ∵Tychus Tychus I don t even want to talk about what you found down there. Can t you see I m drinkin ? お前が地上で何を見て来たかなどわざわざ聞くかよ。 楽しく飲んでるのが分からねぇか? ▼Laboratory ∵Hanson Hanson I can t believe those Dominion scientists were hybridizing zerg and protoss! That s just... madness! ドミニオンの科学者達がザーグとプロトスを掛け合わせていただなんて…信じられない!正気とは思えないわ! ここを編集